VCMI modifikované k nepoznání Když jsem tu minule psal o vylepšování generátoru náhodných map ve VCMI – reimplementace Heroes of Might and Magic 3 – zmínil jsem, že nejde o jedinou změnu v mém lokálním git stromě. Vždy mám rozpracováno několik malých patchů, které čekají na svůj okamžik slávy, než s nimi budu spokojený dost na… celý článek →«««»»»