přihlásit se
k47.cz
se skytými titulkami

Simutrans 11/2006

situace v listopadu 2006
autor: kaja47 - © - publikováno: 18. listopadu 2006 0:44 - sekce obsah » PC hry » Simutrans #174
štítky: , a
Tento článek obsahuje zhruba 1000 slov a jeho přečtení Vám zabere 5 až 10 minut
downloady: nejnovější verze 99.04.1
---
poslední vyzkoušená verze 99.02.2
---
diskuzní fórum Simutrans – kdo hledá, najde co chce

Slova na začátku…

Simutrans se pomalu, ale jistě blíží k „finální“ verzi 1.0 (současná aktuální verze je 0.99.3). Na diskuzním fóru se debatuje co bude nového v té plné verzi. Pravděpodobně nic převratného. Myslím, že se dočkáme vypilování všech detailů, stability hry a novinek implementovaných v poslední době k dokonalosti. Ale zásadní věci jako třeba multiplayer přijde (aspoň doufám, že přijde) později. Protože vývoj neskončí verzí 1.0 a půjde dál.

Na úvod řeknu, že sám hraju Simutrans pak64. A to hlavně proto, že je menší a míň náročný a taky, že všechny změny se v něm projeví jako první. Jde o to, že hlavní programátor Prissi zároveň spravuje pak64, takže všem novinkám přizpůsobí datové soubory. Ostatní paky (128, HD96, 96) na změny reagují s nějakým zpožděním, protože jejich tvůrci a správci musí čekat na vydání nové verze a pak teprve začít pracovat. (Stalo se to po zavedení PBS a klimatických zón)

To jen tak na úvod a teď se pustím do rekapitulace co se stalo nového od posledního reportu ze srpna 2006. Zpočátku se oba články budou lehce překrývat, ale berte to jako doplnění.

obrázky

0.99.02.1

0.99.02.2

 

0.99.03

Slova uprostřed…

Náš příběh začíná v červenci 2006, kdy se jako horká novinka ve verzi 89.00 vyskytlo PBS a chystala se ekonomická reforma paku64 (víc v minulém reportu).

Verze 89.02 přinesla jednu zajímavou novinku a tou byl soubor compat.tab, který obsahuje informace o nahrazování vozidel. Vysvětlím: funguje to asi tak, že při nahrávání savu se hledají soubory příslušných vozidel v adresáři /pak, ale když je nějaké staré vozidlo nahrazeno jiným, nebo se změní jeho jméno, podívá se program do compat.tab a tam si změny najde. Zaručuje to větší kompatibilitu se starými savy a dokonce to umožňuje chujárny jako korektní načítání savů z paku64 do paku128 a opačně. A to potěší. Tato verze taky přinesla možnost stavět různé druhy elektrifikace a to včetně silnic. Jasná příprava na trolejbusy…

Následující podverze přinesla hezky vypadající plynulé brždění vlaku před koncem nástupiště a před červenými semafory. Předtím vlaky jely plnou rychlostí a pak na místě zastavily na nulu. Což u rychlovlaků působilo dost divně.

Následující 89.02.2 ukázala automatické číslování konvojů (užitečné) a možnost stavět tramvajové koleje v silničních tunelech a na silničních mostech (velice užitečné).

S další podverzí osmdesátdevítky-dvojky se přihnala ekonomická reforma a několik bugfixů. Ten den skončila všechna sranda.

89.02.4 neukázala nic noc nového, ale byl přepracována stará část kódu, která byla podle všeho dost prasácká (citace originále: This was a heavy rework of the dirty system …)

Pak se v čase přesuneme do srpna 2006 k 89.03, která umožnila jednu vychytávku a to definice objektů větších než 64*64 pixelů (případně 128). Vzniklo to na Timotyho popud a to hlavně kvůli budoucím velkým lodím, které byly do té doby omezeně veliké a nepůsobilo to moc věrohodně. Taky byla do hry dodán tzv. začátečnický mód (beginner mode), který je překvapivě určen začátečníkům, aby snadněji vklouzly do hry. Při jeho aktivaci se výnosy za přepravu zboží a cestujících zvýší o 50% (lze nakonfigurovat) a zapnou se další mírná zjednodušení (žádné just in time).

V době vydání 89.03.2 (který přinášel jen opravy chyb) se už pilně pracovalo na klimatu.

Pak jsme trochu poskočili až k číslu 90.00 a 90.00.1 (září 2006), kdy přibyly nějaké „eyecandies“ a barevná signalizace stavu dané linky (v seznamu linek a konvojů se jméno linky/konvoje zobrazuje nějakou barvou, podle toho jak to s ní vypadá. Červeně = v mínusu; žlutě = bez pohybu; modré = zastaralé; bílé = bez vozidel; černé = normál. Abych pravdu řekl, neměl jsem přesnou představu, co jednotlivé barvy znamenají, až do doby, co jsem začal pracovat na tomto reportu.)

Osm dní nato vyšla alfaverze 99.00. Byla to první veřejná verze, která obsahovala klimatické zóny. O co jde? Jenom o vylepšení vzhledu hry, kdy u moře se rozkládají písečné pouště s kaktusy a jinou pouštní vegetací, výš následuje mírný pás s listnatými stromy, které postupně přecházejí do jehličnanů a samotné vrcholky hor jsou pokryty sněhem. Fungují samozřejmě roční období, kdy v zimě se sníh napadá i v níže položených oblastech a střechy domů jsou najednou bílé. Na samotnou hratelnost a ekonomické mechamismy to nemá vliv, ale vypadá to pěkně a krajina se stává variabilní. Na jaře se stromy zelenají a na podzim zase lisí žloutne a hnědne. Řekl bych, že je to největší změna vzhledu za celou dobu vývoje Simutrans.

Za 14 dnů následovala veřejná (netestovací) verze s podporou klimatu 99.01. Obsahovala mnoho oprav vzniklých chyb a komplexnější tunely.

V 99.01.1 byl nějakým způsobem vylaďován výkon a hledání cest je až o 15% rychlejší.

Následující 99.02 z října byla prohlášena za otestovanou verzi. Ale její podnásledovníci přesto obsahovaly nějaké vylaďování a optimalizace.

Pravý a zcela nečekaný otřes přišel v listopadu (99.03). Kierongreen do hry přidal tzv. underground mód (aktivuje se stiskem U. Neboli možnost stavět různě klikaté tunely, které se mohou navíc vzájemně křížit. A taky se v tunelech dají stavět zastávky a depa. Ano, správně, to znamená, že odteď se dá stavět regulérní metro. Už jenom aby někdo udělal sadu vozů českého metra a dojem by byl dokonalý.

Verze 99.04 přinesla rozsáhlou optimalizaci, co se paměti týče. Takže hra vyžaduje o 15 až 25% méně paměti, což ocení ti, kteří hrají na absurdně velkých mapách jako třeba 2050×2050 políček (tady si jeden takový save můžete stáhnout, ale pozor, vyžaduje 512 (nově) až 1GB (postaru) paměti ram). Nějaké úpravy potkaly taky kód tunelů, takže savy z 99.03 nemusejí být čitelné. Ale to se mi nestalo, takže to považuji za nepravděpodobné.

Slova na konci…

Tak, teď jsem shrnul, co se stalo na Simutrans scéně nového za nějaké plus mínus 4 měsíce. Stalo se toho hodně a poměrně dost zásadních věcí. Nejzávažnější z nich klimatické zóny a undergound mód. Hlavně po tom druhém volali hráči Simutrans (a kuřáci opia) už dlouhou dobu.

Co přijde v budoucnu, to nikdo neví. Sám nemám odvahu tipovat. Ale doufám, že bude brzo k dokonalosti vyladěn underground mód, jehož používání je zatím poněkud neohrabané.

A potom? Multiplayer? Zjevení? Kéž by…


může vás taká zajímat:

komentáře RSS

2 komentáře a můžete napsat další
Ota
14. září 2007 22:41 #403
Ota píše…

Ahoj pěkná recenze, jdu to vyzkoušet :)

ZajoncZ
26. září 2007 20:41 #404
ZajoncZ píše…

A co ty současné dementní semafory, s tím se nic nerobí!! je to hnus!!!

Komentář bude formátován pomocí Texy! syntaxe.
Např: **tučný text**, *kurzíva*, "text odkazu":adresa.
Na ostatní komentáře můžete odkazovat pomocí [čísla komentáře].

Napište komentář!

 

o autorovi:

Kaja47 Jmenuji se K., v síti také známý jako kaja47 - tak trochu spisovatel, trochu programátor, trochu webař, ateista, milovník divné hudby atd atd.
mail:
jabber: kaja47@jabbim.cz
homepage: k47.cz
twitter: kaja47

výhružky

Jakékoliv užití obsahu, včetně převzetí článků nebo jejich částí, je bez předchozího písemného svolení autora zakázáno.

další projekty

wyhledawacz fel.log stalkr vtipy.k47.cz k47.shop Zkracovač adres stripbot

živě z twitteru

ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ ... ಠ_ಠ
Proč mi nikdo neřekl, že Pozvakowski znějí tak zatraceně epicky http://www.youtube.com/watch?v=zY1PtK-x7rw
RT @imatrix Námořnictvo Spojených státu amerických zkouší laserové střílny http://is.gd/dQN6L
@kneza Takže teď už víš, kdo skoupil všechno evropské kakao. :)
Johnny Lee: Wii Remote hacks http://u.k47.cz/9j #TED

K. K. na Twitteru
Cenzuruje váš poskytovatel připojení?

poslední články

Our Ceasing Voice - Passenger Killed in Hit and Run
hudební článek | 27. července 2010
Blogerská řetěžovka #7linkscz
interní článek | 26. července 2010
Příliš mnoho informací
| 16. července 2010
669.318
| 19. června 2010
669.317
| 19. června 2010
Dissapeared
grafika | 16. června 2010
get_calling_class() pro PHP 5.2
programování | 13. června 2010
Čtyři zajímavé TED-talky
| 4. června 2010

poslední komentáře

Příliš mnoho informací
kaja47 | 21. července 2010
Příliš mnoho informací
Klíště | 21. července 2010
Příliš mnoho informací
kaja47 | 20. července 2010
Příliš mnoho informací
Klíště | 16. července 2010
Primer - fascince filmem
Tombuben | 29. června 2010
Primer - fascince filmem
kaja47 | 29. června 2010
Primer - fascince filmem
Tombuben | 28. června 2010

největší kecalové

helbion helbion
Radar Radar

K47i © 2002 - 2010 K. aka Kaja47